viernes, 13 de abril de 2018

Análisis crítico de aproximaciones ambientalistas al aprendizaje


Análisis crítico de aproximaciones ambientalistas al aprendizaje




Los ambientes virtuales constan de múltiples aspectos tanto cognitivos, emocionales, psicológicos y sociales, por lo que es importante el conceptualizarlos desde la interdisciplinidad la cual enriquece y hace más completa las interpretaciones con lo que respecta a visualizarlo en conjunto como un ambiente, el cual nos ayuda a entender mejor el fenómeno educativo y a partir de ahí, poder abordarlo con mayor pertinencia.

Estos ambientes de aprendizaje, dejaron de ser solo espacios en donde se va a aprender o enseñar y formo a se parte de un ambiente social de colaboración.
Es en búsqueda de estos nuevos espacios pedagógicos en donde pareciera que se va uno alejando de los viejos escenarios como las escuelas, en donde los actores y modalidades se han transformado volviéndose participantes de los procesos educativos.

Podemos definir el ambiente como el conjunto de factores internos del sujeto que son tanto los biológicos y químicos, como los externos entre los que forman a ser parte los físicos y psicosociales, los cuales favorecen o dificultan la interacción social. El ambiente debe trascender entonces la noción simplista de espacio físico, como contorno natural y abrirse a las diversas relaciones humanas que aportan sentido a su existencia. Desde esta perspectiva se trata de un espacio de construcción significativa de la cultura. (Duarte D., J. 2003)




Podemos encontrar múltiples modelos de los cuales podemos ver como construcciones provisionales y perfectibles, estos modelos  van mejorándose y adaptándose a los avances y necesidades, a la vez estas son distintas debido a su origen y enfoque, por lo que ninguna tendrá la verdad absoluta ni desplazara a las demás o las anteriores a estas, debido a que son construidas a partir de principios y concepciones que ya han sido abordadas previamente. (William R. Avendaño C. 2013).

Un modelo pedagógico plantea de forma integral un determinado fenómeno; desde el punto de vista teórico-práctico ofrece un marco de referencia para entender implicaciones, alcances, limitaciones y debilidades paradigmáticas que se dan para explicarlo.

Los modelos pedagógicos pueden ser de dos tipos (De Zubiría, 2007): heteroestructurantes y autoestructurantes. Dentro del primer tipo se clasifica el modelo conductista y tradicional, y dentro del segundo, el aprendizaje significativo, el constructivismo o la Experiencia de Aprendizaje Mediado (EAM).


Características de los modelos hetereoestructurantes y autoestructurantes, William R. Avendaño C. (2013)

De la misma forma, De Zubiría (2003) realiza otra clasificación de modelos pedagógicos: el instruccional, el activista y los contemporáneos. El modelo pedagógico instruccional, corresponde a la práctica de la pedagogía tradicional conductista la cual se identifica por ser la escuela de la obediencia, la puntualidad y el trabajo mecánico como repetitivo, su finalidad consiste en enseñar conocimientos específicos además de las normas aceptadas socialmente. En su Fundamento Psicológico, el sujeto es considerado como una tabula rasa sobre la que se van imprimiendo desde el exterior saberes específicos.
El modelo pedagógico activista se observa especialmente en la llamada escuela nueva, la cual se caracteriza por la humanización de la enseñanza, al reconocer en el niño sus derechos, capacidades e intereses propios.


Los modelos y teorías


El ser humano, desde el primer momento de su vida ya  interactúa con su medio de dos formas distintas: una es teniendo un acercamiento a su entorno de forma autónoma, sin intermediarios. En este caso, el sujeto esta expuesto directamente a los estímulos y apartir de ellos elabora una respuesta y por otro lado, la persona puede encontrarse con otro sujeto (padre, madre, maestro, etc.) que actúe como mediador entre el organismo y el entorno.

En el modelo conductista y tradicional el estímulo era directo sin intervención de agentes mediadores. En esta teoría es muy importante el medio como lo ve en la teoría operante de Skinner el cual plantea como el aprendizaje puede ocurrir mediante el control y modelación de la conducta en función de los cambios ambientales que lo rodean, los cuales son dispuestos por el maestro quien es el responsable de diseñar este ambiente y su objetivo de que los estudiantes tengan una respuesta a estos estímulos.

Posteriormente la teoría cognitivista fue poco a poco desplazado a la teoría conducista, uno de los mas reconocidos autores de este modelo cognitivista fue estudiando por Piaget. Para Piaget, citado por Weissmann (2007), la inteligencia es un “proceso activo, organizado y ordenado” en el cual se realizan dos actividades para llegar al conocimiento del objeto: asimilación y acomodación, los cuales conducen a la adaptación del sujeto al medio. A medida que avanza la edad del sujeto, éste puede trabajar con información más compleja y abstracta. Para Piaget el lenguaje es esencial en la construcción del conocimiento en el sujeto.

Retomando el punto del lenguaje , este también fue objeto de estudio para Vygostki, quien demostró la importancia o relevancia que tiene el lenguaje y el entorno social dentro de los procesos de aprendizaje. Es por ello que las deficiencias del lenguaje limitan los procesos de pensamiento de las personas. El lenguaje ha permitido a la humanidad poder construir un entorno y ambiente socio-cultural. Vygostki en su teoría desarrolló el concepto de Zona de Desarrollo Próximo (ZDP), en donde reconoce el potencial del sujeto para resolver un problema de forma independiente pero ademas ve la importancia y la la capacidad para hacerlo mediante la guía de los demás, ya sea el docente, padres y compañeros como parte de la conexión de la información y la mediación entre ellos en la construcción de su aprendizaje.

Otro modelo importante a analizar es el modelo cognoscitivo de Piaget, en donde podemos ver que existe una acción del sujeto entre el estímulo y el sujeto de aprendizaje, pero de la misma forma que el coductismo, vemos que no hay retroalimentación, siendo este aprendizaje en un solo sentido. Es entonces Feuerstein propone una interacción del docente entre los estímulos y el sujeto, en donde analiza su respuesta, reflexiona en torno al sujeto y actúa en función de mejorar la calidad del estímulo.

Los aportes de Vygostky así como los de Piaget han servido para alimentar la teoría de Feuerstein. Del primero ha tomado el carácter socio-cultural del sujeto y la influencia del medio sobre el mismo, y del segundo los procesos internos desde la perspectiva cognitiva. De igual manera con los dos formula la modificabilidad en términos de adaptación del hombre.

Con ello se quiere resaltar que la concepción de Feuerstein sobre el desarrollo humano, la educación y la pedagogía son relevantes y tienen un alto grado de validez en la actualidad para múltiples escenarios de la formación, entre ellos, el de la educación ambiental, pues como advierte Orellana (2002) éstos ofrecen un “marco epistemológico para la comunidad de aprendizaje en educación ambiental”.

Dorrego E. (1999) define a los ambientes de aprendizaje constructivos como "sistemas integrados, comprehensivos, que promueven el aprendizaje a través de actividades centradas en el estudiante, incluyendo presentaciones guiadas, manipulaciones, y exploraciones entre temas de aprendizaje interrelacionados"
La Experiencia de Aprendizaje Mediado (EAM) esta cimentado en varios presupuestos teóricos que tienen su origen el constructivismo, el avance de las ciencias de la cognición y en la teoría sociocultural e histórica.




La EAM constituye por lo tanto una concepción teórica que intenta explicar el vínculo y la interacción humana para la construcción de nuevos estados del sujeto, su principal objetivo es la de generar efectos sobre organismos para modificar el pensamiento de acuerdo al criterio de auto-plasticidad. La ausencia de este tipo de procesos tiene efectos negativos sobre las personas, quienes adquieren rigidez en sus procesos mentales.

De acuerdo a los investigadores como Siemens y Fonseca, ellos manifiestan que el cognitivismo, constructivismo y el conductismo son tres teorías de aprendizaje usadas en la creación de ambientes instruccionales, estas fueron utilizadas en una distinta época en donde el aprendizaje todavía no tenía un fuerte impacto de la tecnología de la información y las telecomunicaciones sobre todo, ya que a pesar que se utilizaban algunas tecnológicas, estas estaban dirigidas a mecanizar la enseñanza,  estos cambios en la tecnología y sobre todo en cómo cambio las formas de comunicarnos, dio paso a un nuevo modelo que es el conectivismo, este es un proceso que ocurre dentro de espacios virtuales, y está enfocado en conectar a los sujetos con los medios y los conjuntos de información, esta transferencia se realiza mediante agregación de nodos y redes cada vez más personales, lo que más adelante veremos cómo entorno personal de aprendizaje (PLE), con esta evolución de la tecnología el aprendizaje ya no es una actividad individual, ahora se distribuye a través de redes, por lo tanto en nuestra sociedad digital, las conectividades, las conexiones conducen al aprendizaje.



Conferencia del curso Innovación en ambientes de aprendizaje


El PLE surge asociado al concepto de web 2.0. Hace referencia a una nueva generación de aplicaciones y herramientas web como Delicious, Youtube, Wiki, Blog, etc., donde todos los usuarios pueden publicar, bajo la creación de un entorno virtual en el que los jóvenes viven y, potencialmente, aprenden (Brown, 2010). Muchas de estas herramientas se basan en el software social, término que reúne a las aplicaciones que permiten a las personas encontrarse, conectar o colaborar en la red Internet (Attwell, 2007). El primer principio del que parte la web 2.0 es el de la web como plataforma (O‘Reilly, 2005).

Los PLE vienen a cubrir este deseo de controlar nuestro propio ambiente de enseñanza y aprendizaje
Algunas consideraciones que se han debido tener en consideración por la educación ambiental, aparte del cambio de perspectiva sobre el hombre y el medio ambiente, son los avances en los campos de la tecnología, la técnica y la educación en general. Los aportes desde la ciencia de la psicología así como los descubrimientos sobre la cognición, son elementos de necesaria revisión para la modificación de los modelos pedagógicos. El desplazamiento de la pedagogía tradicional y conductista posibilita un cambio de actitud del maestro y la visión de lo educativo hacia nuevos horizontes: “la formación de profesores, animadores y otros dinamizadores en educación ambiental es fundamental para el desarrollo de este campo y responde a una triple problemática: ambiental, social y educativa” (Sauvé, 2003)

Sauvé hace una tipología de las representaciones del medio ambiente el cual puede ser observado, analizado y comprendido como naturaleza, recurso, problema, medio de vida, contexto de
significación, sistema, territorio, paisaje, biosfera y proyecto comunitario. 


Sauve. Tomado de William R. Avendaño C. (2013)

Otro concepto paralelo desarrollado junto al de PLE es el de Red Personal de Aprendizaje o PLN (Personal Learning Network). Como bien analiza David Álvarez (2010) en su blog, el PLE sería el todo que integra las tecnologías, las relaciones personales y las estrategias de uso, mientras la PLN sería una parte, la social, la que se encarga de cohesionar todas estas interacciones de los miembros de la comunidad.


Red Personal de Aprendizaje. PLN (Personal Learning Network)

Wilson (1995) categoriza los ambientes de aprendizaje constructivo en micromundos computarizados, en los cuales el alumno se introduce en un ambiente autocontenido, que pudiera estar apoyado por un ambiente de clase mayor. El autor presenta la relación entre el constructivismo y la instrucción de la siguiente forma:

- El aprendizaje se construye de la experiencia
- El aprendizaje es una interpretación personal sobre el mundo
- El aprendizaje es un proceso activo de construcción de conocimiento basado en la experiencia
- El aprendizaje es colaborativo con un significado negociado desde múltiples perspectivas
- El aprendizaje debe ocurrir (o ser situado) en ambientes realistas. 
- La evaluación debe integrarse con la tarea, no una actividad separada.

Añaden lo siguiente:

- La reflexión es un componente clave del aprendizaje para convertirse en experto
- Al igual que la instrucción, la evaluación debe basarse en múltiples perspectivas.
- Los estudiantes deben participar en el establecimiento de metas, tareas y métodos de instrucción y de evaluación. 


De lo que se trata es de tener un escenario relevante para el aprendizaje, en el que suceden cosas dependiendo de lo que el aprendiz realiza. En este ambiente no se ve reflejada toda la complejidad del mundo que es objeto de conocimiento (de ahí que sean micromundos) pero sí las variables relevantes. En él uno aprende a partir del comportamiento de las variables resultantes del micromundo, generado éste por el estado de las variables intervinientes que están bajo control del usuario y que se pueden afectar con base en las herramientas tecnológicas a su disposición.
Podemos clasificar estos micromundos en dos: los libres y los controlados. Los libres son los ambientes en donde los estudiantes podrán trabajar y explorar su entorno libremente sin tener que llevar un control o secuencia establecido generalmente por evaluaciones o exámenes que le permita ir continuando. Y el controlado es en donde se lleva una guía de pasos  y proceso que va determinando su nivel y una vez superados, podrá acceder al siguiente nivel.


Conclusiones.

 Los ambientes de aprendizaje han ido evolucionando constantemente en conjunto a la percepción y necesidades que se han tenido en relación con los modelos instruccionales y pedagógicos, no se puede descartar ni dejar a un lado estos modelos ya que forman parte de enfoques distintos de una misma aplicación, que es la de enseñanza-aprendizaje.

Hoy en día el interés va dirigido a construir ambientes en donde privilegie la comunicación, colaboración e interacción entre los sujetos participantes y una de las que se acopla de  mejor manera con las nuevas tecnologías ha sido el conectivismo, en un contexto donde los estudiantes forman a ser parte de una sociedad de sujetos que se consideran nativos digitales.

Sin embargo en la creación de ambientes virtuales de aprendizaje se debe tener en cuenta múltiples factores que no debemos pasar por alto, ya que estos nos pueden favorecer o limitar durante el proceso de aprendizaje, en la relación y en las conexiones que serán capaces de producir los estudiantes y docentes, ya que ambos conviven en un mismo entorno virtual que cada vez se va acercando más a una realidad que estamos construyendo y volviendo parte de nuestro día a día.





Referencias

Duarte D., J. (2003). AMBIENTES DE APRENDIZAJE: UNA APROXIMACION CONCEPTUAL. Estudios Pedagógicos, (29), 97-113. Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/1735/173514130007.pdf

Lugo Manuel Barbosa Guerrero. (2007). Enseñanza y aprendizaje con los micromundos en la universidad libre. AVANCES. Docente investigador Facultad de Ingeniería Universidad Libre. Investigación en Ingeniería No. 6. Recuperado de http://www.unilibre.edu.co/revistaavances/avances-6/r6_art15.pdf

Castañeda, L. y Adell, J. (2013). La anatomía de los PLEs. En L. Castañeda y J. Adell (Eds.), Entornos Personales de Aprendizaje: Claves para el ecosistema educativo en red (pp. 11-27). Alcoy: Marfil. Recuperado el 23 de febrero de 2017 de: https://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/30408/1/capitulo1.pdf

Cuervo, D. P. L (s/f). Mediación en entornos virtuales de aprendizaje. Análisis de las estrategias metacognoscitivas y de las herramientas comunicacionales. Disponible en http://ribiecol.org/embebidas/congreso/2006/ponencias/trabajos/67/Ponencia_RIBIE.pdf

de la Cruz, N. L. M., González, R. M. G., & González, L. G. (2013). Entornos virtuales de aprendizaje abiertos; y sus aportes a la educación. Memorias del Encuentro Internacional de Educación a Distancia, (2). Recuperado el 6 de enero de 2017 de http://www.udgvirtual.udg.mx/remeied/index.php/memorias/article/view/163

Dorrego, Elena. (1999). Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y la comunicación EDUTEC. Universidad Nacional Abierta Dirección de Investigaciones y Postgrado. Recuperado de http://especializacion.una.edu.ve/teoriasaprendizaje/paginas/Lecturas/Unidad%203/dorregoflexi.pdf

William R. Avendaño C. (2013). Un modelo pedagógico para la educación ambiental desde la perspectiva de la modificabilidad estructural cognitiva. No. 36, enero - junio 2013. Luna Azul ISSN 1909-2474. Recuperado de http://www.scielo.org.co/pdf/luaz/n36/n36a09.pdf

De Zubiria J. (2003). Modelos Educativos Pedagógicos y Didácticos (Vol. II). Bogotá: Ediciones SEM.

De Zubiría, J. (2007). Tratado de pedagogía conceptual: Los modelos pedagógicos. Bogotá: Fondo de Publicaciones Bernardo Herrera Meriño. p. 160

Juan Jesús Torres-Gordillo & Eduardo Alejandro Herrero Vázquez. (2016). PLE: Entorno personal de aprendizaje vs entorno de aprendizaje personalizado. REOP. Vol. 27, nº3, 3º Cuatrimestre, 2016, pp. 26 - 42 [ISSN electrónico: 1989-7448]

Weissmann, P. (2007). El papel de la escuela en el desarrollo de los procesos cognitivos. En: Revista Iberoamericana de Educación. Número 43. pp. 3-25. Recuperado de http://rieoei.org/deloslectores/1767Weissmann.pdf

Vygotsky, L. S. (1995); Pensamiento y lenguaje. Teoría del desarrollo cultural de las funciones psíquicas. Ediciones Fausto p. 237. Recuperado de http://abacoenred.com/wp-content/uploads/2015/10/Pensamiento-y-Lenguaje-Vigotsky-Lev.pdf

WILSON, B. (1995): "Metaphors for Instruction: Why we talk about Learning Environments", en
Educational Technology, 35 (5). USA. (http:///www.cudenver.edu/~bwilson,1996).

lunes, 12 de marzo de 2018

Actividad integradora Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje





Dentro del aula de aprendizaje podemos utilizar distintos enfoques y no es la excepción en los entornos virtuales, a continuación realizase una comparación y análisis de tres ambientes virtuales de aprendizaje.
Las tecnologías han tenido una fuerte influencia en la manera que enseñamos y aprendemos, las hemos utilizado como herramientas dentro del aula de clase tradicional, como es el uso de pizarras electrónicas o digitales, el uso de proyectores y computadoras, todos estos usándolos solo como accesorio dentro del mismo ambiente, pero sin cambiar la metodología tradicional de aprendizaje, ahora no solo se utiliza esta tecnología dentro del ambiente tradicional sino ahora es el ambiente mismo, generando ambientes mixtos con el uso LSM (Learning Management System) y VLE (Virtual Learning Environment).

Al momento de analizar estos ambientes y entornos, nos damos cuenta que el desarrollo de la clase dentro de ellos es la misma, es decir que es un grupo de estudiantes con un maestro y materiales que deben repasar y estudiar para luego hacer ciertas actividades o tareas y finalmente así poderlos evaluar, por lo que los cursos en estos entornos virtuales son similares a los presenciales y en consecuencia tienen resultados parecidos.

El principal cambio inicio con el boom de la WEB 2.0 y las redes sociales y con el uso del internet, creando una forma distinta de aprender de los demás, dejando de ser un curso cerrado y dirigido solo al maestro y donde ahora podemos observar y mostrar nuestros conocimientos y opiniones a otras personas con diferentes experiencias y mediante la búsqueda de información en un entorno global en donde podemos aprender a base de prueba y error.

Resultado de imagen para ple pln mooc español

Con estas premisas iniciamos con el entorno personal de aprendizaje (PLE), en donde cada individuo desarrolla su propio entorno de aprendizaje con la información que dispone, la cual puede ser retroalimentada por otras personas, algunos autores discrepan con la cuestión de, en que parte de esta interconexión forma parte, ya que la creación de varias PLE forman una  red de aprendizaje (PLN) o es la red la que integramos a nuestro propio espacio personal.



Finalmente encontramos los entornos masivos de aprendizaje, los cuales son entornos libres no solo en cuestión de los materiales, sino también los procesos de interacción, los cuales se convierten en el centro del aprendizaje, ya que son  abiertos tanto para su afiliación (gratuitos) como también en la forma que van progresando, debido a esto, generalmente son masivos, ya que pueden estar interactuando varios tipos de estudiantes como son los participantes regulares, los cuales se encuentran participando constantemente, así como también los casuales, que su participación puede ser mucho más limitada, a continuación muestro una tabla con los elementos más sobresalientes de cada uno de ellos (Tabla 1).



Tipo de entorno
Entorno personal de aprendizaje
Según Vidal Ledo (2005) lo definen como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender”.
No es más que un “entramado que cada persona crea en la red, materializado en las herramientas que utiliza para crear su propio entorno de aprendizaje”.
No es tanto un sistema informático (con una estructura definida, partes y funciones) sino un concepto y una manera de usar la Internet para aprender.
Entorno Red personal de aprendizaje Para algunos el PLE sería solo una parte del PLN, la que hace referencia a las herramientas tecnológicas sin embargo para otros autores las PLN las ven como subconjunto de los PLE, aunque con una interpretación de la parte ‘network’ de la PLN en sentido de relaciones entre las tecnologías y herramientas.
Victoria Marín, Francisca Negre (2013) Consiste en la suma de conexiones con los PLEs de otras personas (sus herramientas y estrategias de lectura, reflexión y relación), que constituye ecologías de conocimiento (Chatti & al., 2012).
Entornos masivos de aprendizaje participativos.
El termino surge en 2007 con la propuesta de Wiley, Cormier y Alexander acuñando el termino MOOC.
Elba Gutiérrez - Santiuste (2006).Es un curso en la que una comunidad masiva de personas, interesadas en un tema concreto y a través de una interacción proactiva, acceden, buscan e intercambian información creando relaciones entre sí.
Sus características son:
Autónomo
Masivo
En línea
Abiertos y gratuitos
Elementos
Recursos y/o fuentes de información, bien sean recursos educativos abiertos (REA), repositorios, bibliotecas virtuales u otros recursos.

Herramientas, entre las que se encuentran las wikis, blogs, canales RSS, multimedia, plataformas docentes o e-learning en general y otras muchas que ofrecen los entornos web 2.0
Al entorno personal de aprendizaje se le agrega el concepto de red personal.

Red personal de aprendizaje en la que las personas se comunican directa o indirectamente, generan espacios de intercambios y comunidades de práctica, con un enfoque de aprendizaje que tiene en cuenta los aspectos teóricos, objetivos, contenidos y posibilidades que ofrece Internet.
Aprender a conocer: Aprendizaje a partir de compartir el conocimiento con los demás, activo y participativo

Aprender a hacer: Las tareas dependen de la implicación de los participantes y de su relación con el resto.

Aprender a vivir juntos: aprendizaje compartido, colaborativo, cooperativo y por tanto implica relación con el resto de la comunidad del curso.

Aprender a ser: la conexión con el resto de los participantes y las interacciones nos hacen crecer y desarrollarnos como personas.
Fundamentos teóricos
Contructivismo  personal y teorías del conectivismo y el concepto del metaaprendizaje y la educación flexible, centrándose más en el aprendizaje de una manera multidireccional que en la enseñanza de tipo vertical. Celina Davila Peña (  ).
Constructivismo social y teorías del conectivismo y el concepto del metaaprendizaje y la educación flexible, centrándose más en el aprendizaje de una manera multidireccional que en la enseñanza de tipo vertical. Celina Davila Peña (  ).
Tipo constructivista centrándose en el potencial de la colaboración en red y de las comunidades de aprendizaje en línea, especialmente en la
interacción entre usuarios
Interacciones
La comprenden tres dimensiones que exponen los diferentes estados en los cuales el alumno interviene:

Al trabajo personal (alumno)

Al trabajo colaborativo (alumno-profesor)

Al aspecto comunicativo como esfera que se genera por las interacciones entre alumno-profesor, alumno-usuario, alumno-colega y alumno-experto
Aprender de objetos de información (vídeos, fotos, textos…) que compartimos (Youtube, Flickr, Slideshare…)

Compartir experiencias, sitios y recursos para aprender (Delicious, Twitter…)

Relacionarse con otras personas (Facebook, Xing, LinkedIn…).

Procesos de construcción social del conocimiento, promoviendo que el alumno:

a) busque información, identifique problemas, adquiera criterios para filtrar, interconectar y localizar datos relevantes y distribuya información útil

b) Reconozca y exprese su visión personal (ideas y avances)

c) La comparta con el grupo y sea capaz de diferenciar su mirada, adoptar nuevas perspectivas, clarificar puntos de desacuerdo, argumentar, negociar acuerdos y en última instancia formular y representar conocimientos.
Podemos identificar cuatro tipologías de participantes en un MOOC (Kizilcec, Piech, &
Schneider, 2013; Hill, 2013)
Auditores o participantes pasivos Estudiantes que
acceden a todos los vídeos con las exposiciones de los docentes, pero apenas utilizan las
evaluaciones del curso ni tampoco participan en foros u otras actividades de comunicación
Cumplidores o participantes activos alumnos que utilizan todos los materiales didácticos, realizan todas o muchas de las evaluaciones que se ofrecen dentro del curso y se comprometen en la participación a través de los foros y las redes sociales
Desconectados o inconstantes estudiantes que realizan las evaluaciones al inicio del
MOOC pero que, posteriormente, sólo acceden al visionado de algunas clases o desaparecen por completo del curso.
Catadores o merodeadores: alumnos que exploran superficialmente el curso mediante el uso de algunos vídeos.
Papel de las TIC
WEB 2.0: Hace referencia a una nueva generación de aplicaciones y herramientas web como Delicious, Youtube, Wiki, Blog, etc, donde todos los usuarios pueden publicar, bajo la creación de un entorno virtual en el que los jóvenes viven y, potencialmente, aprenden (Brown, 2010).
El primer principio del que parte la web 2.0 es el de la web como plataforma (O‘Reilly, 2005)
Muchas de estas herramientas se basan en el software social, término que reúne a las aplicaciones que permiten a las personas encontrarse, conectar o colaborar en la red Internet (Attwell, 2007).

Los sistemas recomendadores (RS) son un campo emergente de la inteligencia artificial, su desarrollo en el ámbito educativo promete potenciar y sostener el desarrollo de tendencias innovadoras en la educación permitiendo una “masificación personalizada” en la que cada estudiante es atendido considerando sus particularidades y estilos de aprendizaje.
Se definen también como elementos inteligentes de filtrado de información que proporcionan recomendaciones a la medida sobre productos destinados a un usuario (Peña & Riffo, 2008)
Entornos
Attwell (2009) señala que un ple debe contener tres elementos básicos:
Herramientas y estrategias de lectura, entendidas como fuentes donde se puede acceder a la información, nodos de conocimiento explícito, que se ofrecen como objetos digitales multimedia.
Herramientas y estrategias de reflexión; es decir, entornos o servicios donde se puede manipular, analizar y recrear la información.

Para Siemens (2007b) es una entidad conceptual, compuesta de dos elementos:
Las herramientas y las nociones conceptuales que conducen al cómo y por qué seleccionamos las partes individuales

Herramientas y estrategias de relación; esto es, entornos donde se crean nodos de conocimiento tácito con las personas con las que se aprende, construyendo redes personales de conocimiento.
Comenzando con el análisis de las propuestas, una de la más amplia que establece
diferentes categorías de MOOC es la formulada por Clark (2013), que identifica siete tipos:

TransferMOOCs (consisten en tomar los cursos existentes en las Universidades de elearning y transferirlos a una plataforma MOOC).
MadeMOOCs (a diferencia de los anteriores incorporan elementos de vídeo, hacen hincapié en la calidad de la creación de tareas que deben realizar los estudiantes, potencian el trabajo entre iguales y la coevaluación).

SynchMOOCs (los cursos presentan fechas específicas de comienzo y de finalización, así como de realización de las evaluaciones).
AsynchMOOCs (sin fechas límites).
AdaptiveMOOCs (utilizan algoritmos adaptativos para presentar experiencias de aprendizaje personalizadas, basadas en la evaluación dinámica y la recopilación de datos del curso).
GroupMOOCs (elaborados para grupos específicos)
ConnectivistMOOCS (los propuestos por Siemens)
MiniMOOCSs (de cortosnúmeros de contenidos y plazos de desarrollo).
Ejemplos




Reflexión 


Presenta una reflexión/postura personal sobre el papel de las TIC y la virtualidad en la configuración del ambiente y la noción de educación que subyace y sus diferencias o puntos de contraste con el análisis hecho en la unidad anterior donde el foco estaba en el aula.

Podemos ver como estos ambientes tienen una estrecha relación entre sí, parten del echo de la información compartida, esta es una característica de las redes compartidas como un sistema de colaboración en red, la cual retoma la idea de que cualquier información hasta la más mínima puede enriquecer al resto con la posibilidad de conjuntar o mezclarla toda o casi toda, siendo no solo consumidores o transmisores de la información, sino también creadores de ella misma.
La interacción es muy importante en los nuevos ambientes de aprendizaje, es gracias a ellas que podemos tener interacciones con diferentes personas, formas de pensar y ver las cosas, enriqueciendo el conocimiento colaborativo.

En conciencia hablar de educación y TIC ya no implica únicamente “integrar” estas tecnologías, sino que son ya el entorno donde se da la comunicación e interacción que son las bases del aprendizaje colaborativo.
Los ambientes se han vuelto un medio de comunicación para transmitir nuestros conocimientos y donde recibimos una respuesta o retroalimentación, no solamente de un docente, sino de un entorno social multidireccional, en este contexto surgen diferentes roles que el profesorado empieza a asumir en su labor docente y que se caracterizan por su carácter más especializado: (a) creadores y difusores de contenidos para el aprendizaje; (b) tutores y asesores para la compresión de conceptos y procesos, la significatividad de los aprendizajes y la aplicación del conocimiento a la práctica; (c) evaluadores para el aprendizaje de los estudiantes; (d) orientadores para guiar y facilitar la consecución de los objetivos formativos en programas académicos; (e) certificadores de competencias a través del reconocimiento de todo tipo de credenciales, incluidos los títulos universitarios (Rasmussen, 2013). 
Iniciando en un entorno personal y auto reflexivo como pueden ser los PLE e interconectándolo con el de los demás, vamos formando redes más amplias de conocimiento e interacción, formando las PLN que a la vez se integran nuevamente a nuestro entorno personal, como una forma de retroalimentación que se expande y se contrae.

Se expande con la opinión y colaboración de la comunidad virtual, de la retroalimentación y guía de docentes, asesores y tutores; es entonces que con nuestro análisis reflexivo, extraemos los elementos significativos de toda esta inmensa gama de información. Cuando cada individuo con estos conocimientos previos y experiencias se juntan para aprender en colaboración pero sin estar sujetas a un diseño fijo, sino más bien libre de expresión con el resto de la comunidad, es que podemos hablar de  un torno masivo de aprendizaje participativo



Referencias 



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Fernando Martínez Abad, Mª José Rodríguez Conde y Francisco J. García Peñalvo. (2014). EVALUACIÓN DEL IMPACTO DEL TÉRMINO “MOOC” VS “ELEARNING” EN LA LITERATURA CIENTÍFICA Y DE DIVULGACIÓN. Profesorado, Revista de currículum y formación del profesorado. VOL. 18, Nº 1. Art. 11. ISSN 1989-639X. Recuperado de http://digibug.ugr.es/bitstream/10481/31673/1/rev181ART11.pdf

Gutiérrez-Santiuste, Elba. (2016). Plataformas para el aprendizaje, PLE y MOOC. Formación para la educación con tecnologías, Editors: Pirámide, pp.181-192. Recuperado de https://www.researchgate.net/publication/312041818_Plataformas_para_el_aprendizaje_PLE_y_MOOC

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Torres-Gordillo, J., & Herrero-Vázquez, E. (2017). PLE: entorno personal de aprendizaje vs. Entorno de aprendizaje personalizado//PLE: Personal learning environment vs. personalized learning environment. REOP - Revista Española de Orientación y Psicopedagogía, 27(3), 26-42. doi:https://doi.org/10.5944/reop.vol.27.num.3.2016.18798

Vidal Ledo, María, Martínez Hernández, Gisela, Nolla Cao, Nidia, & Vialart Vidal, María Niurka. (2015). Entornos personales de aprendizaje. Educación Médica Superior, 29(4), 906-919. Recuperado en 12 de marzo de 2018, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21412015000400023&lng=es&tlng=es.